Анализа перформанси Титанфалл 2 |

У покушају да нашкоди продаји Цалл оф Дути-а ове године, ЕА је кренула напријед и објавила два масивна пуцача за више играча у року од једне седмице – Баттлефиелд 1 и Титанфалл 2. У овој анализи перформанси, фокусираћемо се на Титанфалл 2, што је шанса Респавн Ентертаинмент-а да оживи ИП новом механиком и пуним режимом кампање, након што је оригинална игра била незадовољна и изгубила добар део играча прилично рано у свом животном циклусу.

Кликните на слике за повећање.



Титанфалл 2 је и даље заснован на Соурце Енгине-у, иако је веома модификована верзија, тако да су присутне све графичке карактеристике које бисте очекивали од пристојне ПЦ игре. Видно поље можете подесити до 90, што је по мом мишљењу најбоља тачка. Игра такође долази са подршком за резолуције 21:9 и мониторима са великом брзином освежавања.

Анти-алиасинг долази у два облика, МСАА и ТСАА. Квалитет текстуре се може подесити на „Инсане“, док се сенке могу подесити на „Вери Хигх“, све остало је ограничено на поставку „Висока“. Недостају неке опције, као што је амбијентална оклузија и у поређењу са Геарс оф Вар 4, листа се заправо чини прилично голом. Међутим, с обзиром на мотор са којим је Респавн изабрао да ради, ово је прилично пристојан одзив.

Кликните на слике за повећање.

Титанфалл 2 није добио много визуелне надоградње у поређењу са оригиналним насловом из 2014. године, али још увек има своје. Можда је базиран на Соурце Енгине-у, али текстуре су и даље одличне, модели оружја изгледају одлично, а мапе и свет игре одржавају висок ниво графичке способности.

За наше тестове перформанси данас ћу покренути Титанфалл 2 на следећем систему:

  • ЦПУ: Интел Цоре и7 6700К са тактом за појачавање од 4,2 ГХз.
  • Матична плоча: Асус Макимус ВИИИ Херо.
  • РАМ: Г.Скилл 16ГБ 3200МХз ДДР4.
  • Складиштење: 1ТБ Самсунг 850 Ево ССД.
  • ОС: Виндовс 10: ажурирање на годишњицу.

За графичке картице, користићу следеће:

  • МСИ ГТКС 1080 Гаминг Кс.
  • Асус ГТКС 1060 Стрик.
  • МСИ ГТКС 970 Гаминг 4Г.
  • АМД Р9 Фури Кс.
  • КСФКС Р9 390к Гхост Едитион.
  • Саппхире Р9 290 Вапор-Кс.
  • Саппхире РКС 480 Нитро+.

Све графичке картице укључене у овај тест су покренуте са најновијим инсталираним драјверима. У Нвидијином случају то би била верзија драјвера 375.63, а на страни АМД-а користимо Радеон софтвер 16.10.3. Оба ова драјвера су објављена са оптимизацијама за Баттлефиелд 1 и Титанфалл 2. Наши резултати су добијени коришћењем ФРАПС-а за снимање просечне и минималне брзине кадрова. Изабрали смо први ниво кампање за бенцхмарк.

Респавн Ентертаинмент је одлучио да изостави ПЦ из својих планова бета тестирања за Титанфалл 2 раније ове године, уместо да се фокусира на Ксбок Оне и ПС4. Ово је довело до одређене забринутости око квалитета ПЦ верзије, али се испоставило да је Респавн заиста урадио солидан посао што се тиче оптимизације.

Пре објављивања, Респавн је поставио сет системских захтева за различите резолуције, при чему је свака спецификација била усмерена на постизање 60 кадрова у секунди. Као што можете видети из наших горњих графикона, достизање просечне брзине кадрова је прилично лако на свим нашим ГПУ-овима - чак и на 1440п. Неке од наших старијих картица, као што су Р9 290 и ГТКС 970, мало се закопчају на 1440п, али смањивање неколико подешавања би то требало решити прилично брзо. Трговање Инсане текстурама за стабилнијих 60 кадрова у секунди изгледа као поштен и разуман компромис.

Постизање слатке тачке од 60 кадрова у секунди је природно много теже при 4К. Респавн препоручује да имате барем ГТКС 1080 за Ултра-ХД резолуције и лако је видети зашто. У нашим тестовима, то је била једина картица која је заиста могла да се приближи мети.

Титанфалл 2 ради као сан, али шта је са игром? Па, Респавн је направио низ заиста занимљивих измена за овај наставак док је и даље покушавао да остане веран сржи оригиналне игре. Док су мапе у Титанфалл-у често биле мање и више прилагођене паркуру, наставак мало отвара ствари.

Постоји мање беспрекорних путања преко којих пилоти могу да трче јер су нове мапе нешто веће са ширим, отворенијим просторима у неким тачкама. Ова промена је учинила борбу против Титана много привлачнијом, јер је једноставно кретање мање муке.

Кликните на слике за повећање.

Међутим, да би надокнадили отворенији изглед мапе, пилоти су сада опремљени куком за хватање, која им омогућава да се љуљају са једног места на друго ако не могу да дођу до пешке. Као некога ко је волео покрет пилота у оригиналној игри, ова промена ме је на папиру забринула. Међутим, у пракси, то је сјајан додатак који омогућава нивоима да постигну много бољу равнотежу и за Титане и за пилоте.

Гунплаи је одличан, са свим оружјем које је невероватно прецизно и лако га је ухватити у коштац – на неки начин ме скоро подсећа на Цоунтер-Стрике Соурце захваљујући малом ширењу метака и супер прецизним нишама.

Имао сам ограничено време са Титанфалл 2 током викенда, тако да сам успео да искористим само око четири сата времена игре, од чега је већина провела у игри за више играча. Међутим, из онога што сам одиграо у кампањи, то је добродошао додатак игри. Титанфалл 1 је имао толико занимљивих идеја у смислу знања, али никада нисте морали да сазнате о било чему од тога у самој игри. То је овога пута другачије и искрено, прича је далеко занимљивија од последњих неколико Цалл оф Дути и Баттлефиелд кампања.

Заиста сам уживао у времену са Титанфалл 2 до сада. Има забавну механику, игра оружјем је тачна и брза, чак и кампања делује као пресек од оног што сам до сада искусио. Међутим, са објављивањем игре између Баттлефиелд 1 и Цалл оф Дути-а, можда ће имати тежак период у смислу продаје.