КитГуру Гамес: Одложена игра је на крају добра |

Одложена игра је на крају добра, али игра у журби је заувек лоша. Ово је цитат који је одјекнуо у целој индустрији видео игара. Прво што је рекао ветеран Нинтенда и Маријев отац, Шигеру Мијамото, овај цитат је годинама коришћен и злоупотребљен када се говори о увек уобичајеној пракси одлагања игара. Али да ли је то истина? Ово је нешто што ћемо погледати у овом издању Игара.

Прво, погледајмо почетну половину овог цитата: одложена игра је на крају добра. Наравно, ова идеја произилази из идеје да се игра која је одложена ради тако да је или углади, дода више функција, да својим програмерима да мање крцкања или да се комбинују све три.



Обично је то заиста случај. Као што смо видели током 2021. године, велики број утакмица је одложено – и свака од њих је оправдана. Хоризон Форбидден Вест је требало да буде једна од највећих игара у 2021. години, а ипак због прилагођавања новим токовима посла, протоколима и другим изазовима, уз истовремено очување безбедности наших тимова и приоритет здравог баланса између посла и живота, игра је гурнута назад до фебруара 2022. Ово није могла бити лака ствар, а ипак је то сасвим разумљива одлука – и мало је вероватно да ћете наћи некога ко се не слаже. Ово је делимично због друге половине цитата који је поделио Мијамото: журба је заувек лоша.

Било је времена – пре популарности интернета – када би игра у журби заиста била заувек лоша. Једном када је игра постала златна и подаци су били пресовани на дискове, то је било то. Ништа се после тога није могло променити; коначни производ је био коначни производ. Наравно, будућа поновна штампања игре би могла укључивати верзију 1.1 или неко друго такво ажурирање, међутим у име поштења, једине ствари које би се заиста могле променити биле би да се неке грешке поправе, па ако игра је била суштински мањкава – то је то.

Ова идеја се донекле променила током година. Поред широко распрострањене популарности интернета, која омогућава да закрпе, ажурирања, проширења и још много тога постану доступни сваком програмеру игара и сваком власнику, индустрија је била сведок бројних успешних прича које су у директној супротности са Мијамотоовим цитатом. Најпознатији и најконкретнији пример овога је Но Ман’с Ски.

Но Ман’с Ски је постао предмет многих шала када је првобитно лансиран 2016. Наслов отвореног универзума се показао превише амбициозан за тим на Хелло Гамес, са многим њиховим обећањима и најављеним функцијама које су се показале да недостају при лансирању. Игра је исмевана и показала се толико контроверзном да је подршка за ПлаиСтатион почела да нуди рефундирање за дигиталне копије игре на захтев – пракса коју ретко виђа произвођач конзоле.

За многе, који нису вратили новац за игру, фрустрација је била опипљива. Обећан им је универзум, али једва да им је испоручен отворен свет. Међу свим овим фрустрацијама и свађама, Хелло Гамес и Шон Мареј су утихнули. Неко време је изгледало као да је ова журна игра заиста осуђена да буде заувек лоша.

После три месеца ничега, Хелло Гамес је објавио Фоундатион Упдате, додајући неке нове функције, али и даље ништа слично обећаном. Четири месеца након тога, покренуто је ажурирање Патх Финдер-а. Следећих пет месеци касније, Атлас Рисес је пуштен; затим Но Ман’с Ски Нект; затим Тхе Абисс; затим Беионд; затим Живи брод; Цроссплаи; Десолатион; Порекло; Следећа генерација; Цомпанионс; Експедиције и још много тога.

Како данас стоји, Но Ман’с Ски далеко је надмашио своје првобитно обећање. Игра је отишла изнад својих почетних очекивања, а најбољи део је што је и даље јака. Пет година након лансирања, Но Ман’с Ски не само да није осуђено да буде заувек лоше, већ је постало боље него што је ико могао да замисли. У ствари, успех и преокрет Но Ман’с Ски-а били су толико велики да су се третирали као глагол, уз неке журне игре које су упоређиване са насловом и постављајући питање да ли и оне могу да ураде Но Ман’с Ски.

Наравно, није увек добро. За свако Но Ман'с Ски постоји химна. Издају ЕА и БиоВаре 2019. године, игра је патила од проблематичног развоја, а амбициозни наслов је добио много мање времена него што му је било потребно да би био добар. То је значило да је, када је објављен, патио од недостатка садржаја. Основе су биле ту и играње се сматрало солидним, али једноставно није било довољно за рад у свету Антхем. Баш као и са Но Ман’с Ски, Антхем је имао прилику да окрене брод, ревитализује игру и претвори игру у следећу највећу ствар. Ово се није десило.

Упркос томе што имају далеко веће ресурсе, већи буџет, импресивне резултате и подршку великог издавача, Химна је званично проглашена мртвом до фебруара 2021 . Тим у БиоВаре-у је изгледа имао намеру да поправи Антхем на исти начин као што је Хелло Гамес урадио са Но Ман’с СКи. Најавили су дугорочну мапу пута, са плановима да потпуно поново осмисле игру од њене основне механике ка споља, а ипак ништа од тога није било. Било да одлучите да окривите ЕА, БиоВаре, тржиште или само општи недостатак интересовања за игру, чињеница је да је у случају Антхем-а ова журна игра била осуђена да буде заувек лоша.

Последњи елемент који треба размотрити је разоткривање идеје да је одложена игра на крају добра. Као што је раније поменуто, у већини случајева, одложена игра се покаже као корист за наслов, а игре као што су Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ, Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд и Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд доказују да понекад игра је вредна чекања. С друге стране, када игра пати од вишеструких кашњења, може се спирално развијати, при чему пројекат улази у пакао развоја, што на крају доводи до објављивања застарелог и неуредног производа. Такав је био случај са Дуке Нукем Форевер-ом, који је након 15 година у паклу развоја покренуо не само осредње критике, већ и активно негативне. Понекад одложену игру једноставно треба отказати.

Након што смо видели много различитих путева којима игра може да иде када треба да буде одложена, поставља се питање шта носи будућност Циберпунк 2077 ЦД Пројект Ред-а. Некако је игра истовремено више пута одлагана и интерно и јавно, док је такође пуштана у ужурбаном и недовршеном стању. Програмери су обећали да ће поправити игру, и док су полако али сигурно исправљали грешке, додавали побољшања квалитета живота и још много тога, игра је далеко од онога што је првобитно обећано скоро годину дана након лансирања.

Тим из ЦДПР-а је тврдио да је посвећен игри и заиста је обећао више великих ажурирања и проширења. Неки фанови међутим верују да је игри потребно много више од новог садржаја. За неке, Циберпунк 2077 треба преобразбу која се може видети само са Но Ман’с Ски: потпуна ревизија. Да ли ће ЦДПР бити довољно посвећен томе, или ће то бити следећи пример који потпада под Мијамотоову мантру да је одложена игра на крају добра, али игра у журби је заувек лоша? Мораћемо да сачекамо и видимо.

Шта мислите о цитату Мијамото? Да ли веровати? Хоће ли Циберпунк 2077 направити Но Ман’с Ски? Обавестите нас доле.